Skuteczny influencer marketing w gamingu. Docieraj do Generacji Z poprzez autentyczny content w Minecraft i na YouTube. Profesjonalizm. Zasięgi. Konwersja.
Przykładowa realizacja wideo na kanale
Krótkie formy, które generują viralowe zasięgi
Jako twórca treści, nie tylko gram. Buduję narrację. Tintall to kanał, który łączy rozrywkę z wysokim wskaźnikiem utrzymania uwagi (High Retention).
za przekroczenie 100 000 subskrypcji
Dane weryfikowalne przez YouTube Studio.
Subskrypcje
Wyświetlenia / msc
Demografia
Dlaczego widownia 13–24 to atut?
Generacja Z już dziś współdecyduje o zakupach w swoich domach, a do 2030 roku będzie największą siłą nabywczą na rynku. Zaufanie do ulubionego twórcy przenosi się na polecane przez niego marki — to lojalna widownia, do której nie dotrzesz tradycyjną reklamą. A na TikToku Tintall aż 82% widowni ma 18–34 lata — pokolenie z własnym portfelem.
Prawdziwe opinie społeczności
Format pionowy. Szybka, dynamiczna reklama.
Integracja wewnątrz odcinka (30-60s).
Długofalowa współpraca wizerunkowa.
Jeden materiał, dwa strumienie widzów. W kampanii Genesis publikacja na TikToku dodała 44 tys. wyświetleń do wyniku z YouTube — 4× większy zasięg tego samego materiału. Pakiet obejmuje publikację na obu platformach, oznaczenie reklamy i wspólny raport wyników.
Każda współpraca obejmuje: umowę · akceptację scenariusza przed nagraniem · raport wyników po publikacji
Lokowanie sprzętu gamingowego marki Genesis w kampanii na TikToku i YouTube Shorts (kwiecień 2026) — z linkiem partnerskim i transparentnym oznaczeniem reklamy.
Łączne wyświetlenia
TikTok + YouTube
Oglądało dalej
mimo oznaczenia #reklama
Widownia z Polski
idealne dla polskich marek
Płatna promocja
100% zasięgu organicznego
Wyświetlenia możesz zweryfikować bezpośrednio na TikToku i YouTube — materiały są publiczne. Wskaźnik utrzymania uwagi pochodzi z YouTube Studio.
Sprawdź szacunkowe wyniki kampanii.
Estymowane Wyświetlenia
250 000
Potencjalne Kliknięcia
7 500
Przedstawione dane mają charakter wyłącznie szacunkowy i opierają się na średnich wskaźnikach
rynkowych (CPM, CTR) dla branży gamingowej.
Symulacja nie stanowi
oferty handlowej w rozumieniu art. 66 § 1 Kodeksu Cywilnego.
Szczegółowe statystyki, demografia widowni i pakiety współpracy w jednym pliku PDF. Link do pobrania wyślemy na Twój adres e-mail.
*Klikając, akceptujesz Politykę Prywatności.